Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4-创新互联

设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGL ES函数进行绘制

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如下:

类的实现如下

class Level: public CCLayer

{

private:

        int life;//生命值

public:

        //获得生命值

        int getlife();

        //获得金币数

        //设置生命值

        void setlife(int temp);

        //设置金币数

        Level(void);

        ~Level(void);

        //绘制血条

        virtual void Level::draw();

};

主要函数的实现

Level::Level(void)

{

        //初始化变量

        life = 100;

}

Level::~Level(void)

{

}

void Level::draw()

{

        CCLayer::draw();

   CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

        glColor4f(0.0,0.0,0.0,1.0);

        glLineWidth(10);

        ccDrawLine( CCPointMake(5,s.height - 10), CCPointMake(115,s.height - 10) );

        glColor4f(1.0,0.0,0.0,1.0);

        glLineWidth(5);

        ccDrawLine( CCPointMake(10,s.height - 11), CCPointMake(10 + life,s.height - 11) );

}

int Level::getlife()

{

        return life;

}

void Level::setlife(int temp)

{

        life = temp;

}

加入init()中

Level* lvl=new Level();

addChild(lvl);

下一篇将讲解敌人的初始化,以及敌人的血条的处理。

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文章名称:Cocos2D-X系列之RPG横版过关游戏完整版实例4-创新互联
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