使用glext多重贴图的方法-创新互联

如果你在windows下想使用opengl开发程序,都会遇到一个问题,微软提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因为人家想推广自家的dx,鄙视他!),如果想用一些高版本的功能,那么就只能用opengl的扩展,扩展有很多种,opengl有一个很大的有点就是他的可扩展性,有glext.h还有glew.h在这两个头文件引用的时候要注意引用顺序,glext。h的声明要在glut.h的后面,glew.h的声明就要在glut。h的前面。在用glew.h的时候我们需要初始化。

创新互联长期为上千家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为潍坊企业提供专业的网站制作、成都网站设计潍坊网站改版等技术服务。拥有十载丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。

GLenum err = glewInit() ;
         if (GLEW_OK != err)

       {
                  MessageBoxA(NULL, "error", "My Window", 1) ;

       }

也许我们很困惑,为什么opengl红宝书的多层贴图的例子不能用,按说他们这群大牛编写了windows下的代码为什么不能用呢?当我添加上glext。h这个头文件是,发现glActiveTextureARB跟glMultiTexCoord2fARB没有定义,在看下nehe的代码,找到问题所在了,windows程序没有找到这两个函数的入口地址,我们先声明函数指针

PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC glActiveTextureARB = NULL;
PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC glMultiTexCoord2fARB = NULL;

然后再在我们的init函数中初始化一下

   glMultiTexCoord2fARB    = (PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC)  wglGetProcAddress("glMultiTexCoord2fARB");
  glActiveTextureARB  = (PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC)  wglGetProcAddress("glActiveTextureARB");

然后在编译一下,ok,没有问题了

但是发现我们得到的结果非常暗,这是因为我们设置的纹理环境是glTexEnvi(gl_texture_env,gl_texture_env_mode,gl_modulate)glmodulate相信大家都明白这个参数代表的意思,要想改变他的现实效果,我们就得在这上面下功夫……

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


分享标题:使用glext多重贴图的方法-创新互联
分享网址:http://bzwzjz.com/article/cecphc.html

其他资讯

Copyright © 2007-2020 广东宝晨空调科技有限公司 All Rights Reserved 粤ICP备2022107769号
友情链接: 网站建设公司 网站制作 响应式网站设计方案 成都网站制作 自适应网站建设 品牌网站建设 网站设计制作报价 达州网站设计 移动手机网站制作 温江网站设计 响应式网站设计 营销型网站建设 高端定制网站设计 梓潼网站设计 成都网站设计制作公司 网站制作 外贸营销网站建设 高端品牌网站建设 定制网站建设 成都品牌网站建设 手机网站制作设计 成都网站建设流程