java怎么实现对对碰小游戏-创新互联

本篇内容主要讲解“java怎么实现对对碰小游戏”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“java怎么实现对对碰小游戏”吧!

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- 游戏实现功能:分别点击两张相邻的图像按钮进行交换(重点相邻),交换后的两个图像按钮的相邻水平或者垂直方向上,与之相同的图像超过规定个数后(这里规定为3个)就将其全部消除(置为空白按钮),上面的图像按钮也分别随之向下移动,将空白补齐(这里我们可以理解为图像按钮和空白按钮进行交换)。


- 游戏设计思路:

1.创建图像按钮数组,设置其基本属性; 2.给每个图像按钮配置相应的ID,用来标记图像信息,对于ID相同的按钮,图像也相同; 3.设置遍历全局判断是否可以建立相连按钮的函数; 4.设置遍历全局将可以建立相连的按钮图像ID置为EMPTY,将按钮置为空白按钮; 5.设置移动函数,将空白按钮与上层非空白按钮相互交换的函数,将空白按钮移动到上层; 6.设置更新函数,将移动到上层的空白按钮再随机匹配图像,继续使用; 7.设置交换按钮函数; 8.记录游戏得分,给一个确定的目标成绩,达到即可赢得游戏; 9.设置一个进度条,记录游戏进行的时间; 10.设置一个时间记录器(定时器); 11.设计游戏界面基本信息(根据个人爱好设计即可);

- 游戏代码

---mybutton类,设置了每个按钮对象的基本信息package supperzzle;import javax.swing.Icon;import javax.swing.JButton;public class MyButton extends JButton{  private final int Width = 30;//设置按钮的宽度  private final int Height = 30;  private int ID;//设置按钮的ID-----ID代表每一个按钮里面存放的数据  private int buttonPosX = 0;  private int buttonPosY = 0;  public MyButton(int id, Icon icon)//构造函数  {    this.setIcon(icon);    this.ID = id;    this.setSize(Width, Height);//设置按钮的边框大小    this.setFocusable(true);//去掉按钮的聚焦框    this.setBorderPainted(false);//去掉边框    this.setContentAreaFilled(false);//不显示外围矩形边框  }  public int GetID()  {    return ID;  }  public void SetID(int id)  {    this.ID = id;  }}

//-----这是游戏的重点了,基本游戏界面设计--GamePanel类---对游戏的界面进行了基本的设置(写的有点挫,,有什么好的建议请尽情提的不要拘谨,哈哈)package supperzzle;import java.awt.GridLayout;import java.awt.Image;import java.awt.Toolkit;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.util.EventListener;import java.util.Random;import javax.swing.ImageIcon;import javax.swing.JOptionPane;import javax.swing.JPanel;public class GamePanel extends JPanel implements ActionListener{  private final int row = 10;  private final int col = 10;  private final int lineCount = 3;//设置几连可碰消除  private int grade = 0;//记录得分  private final int score = 10;//设置每次消去一个方块获得的分数  public MyButton mybutton[] = new MyButton[row*col];//这里只是开辟了相应的空间  private final int countImage = 7;  private ImageIcon imageIcon[] = new ImageIcon[countImage];//设置图标数组  private final int EMPTY = -1;  private Random random = new Random();  private int posx = 0;  private int posy = 0;//保存第一次按钮按下去的坐标  private boolean IsSecond = false;  public GamePanel()//游戏面板的构造函数----实现图片加载,数组图标的加载,以及按钮的基本设置  {    this.setLayout(new GridLayout(row,col,0,0));//创建一个网络布局管理格式---row行col列    for(int i = 0; i < countImage; i++)//图标数组初始化    {//     Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/supperzzle/angrybird"+i+".png");      Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("F:/Image/LinkGame/pic"+i+".png");      imageIcon[i] = new ImageIcon(image);//每一个数组元素都得到了相应的图标    }    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        int index = random.nextInt(countImage);//随机生成一个数作为图标数组的下标        mybutton[i*col+j] = new MyButton(index,imageIcon[index]);//给每个元素都进行了初始化        mybutton[i*col+j].addActionListener(this);//按钮添加监听机制        mybutton[i*col+j].setEnabled(false);//设置按钮为无效        this.add(mybutton[i*col+j]);//将按钮加载在该面板中      }    }  }  public boolean YesOrNoThreeLink(int x, int y)//判断该坐标同一个方向上是否可以建立连续相同id的方块按钮  {    int linked = 1;    //判断垂直方向上面是否有连续相同的    for(int i = x-1; i >= 0; i--)    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else      {        break;      }    }    for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else      {        break;      }    }    if(linked >= lineCount)    {      return true;    }    //判断水平方向上面是否有里连续相同的方块    linked = 1;    for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else        break;    }    for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked++;      }      else        break;    }    if(linked >= lineCount)//说明满足条件建立了连线    {      return true;    }    return false;  }  public void RemoveLink(int x, int y)//移除相同ID的方块设置相同的方块ID为EMPTY,并计算得分  {    int linked1 = 0;    int linked2 = 0;    int tempxStart = x;    int tempxEnd = x;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的x坐标    int tempyStart = y;    int tempyEnd = y;//分别保存第一个和最后一个与该点ID相同的y坐标    //先判断垂直方向上面的---上下行    for(int i = x-1; i >= 0; i--)//判断该坐标的上面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked1++;        tempxStart = i;      }      else      {        break;      }    }    for(int i = x+1; i < row; i++)//判断该坐标的下面    {      if(mybutton[i*col+y].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked1++;        tempxEnd = i;      }      else      {        break;      }    }    if(linked1 + 1 >= lineCount)    {      for(int i = tempxStart; i <= tempxEnd; i++)      {        mybutton[i*col+y].SetID(EMPTY);      }//     grade += linked*score;      grade += linked1*score;    }    //判断水平方向上面的---左右列    for(int i = y-1; i >= 0; i--)//判断水平向左    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked2++;        tempyStart = i;      }      else        break;    }    for(int i = y+1; i < col; i++)//判断水平向右    {      if(mybutton[x*col+i].GetID() == mybutton[x*col+y].GetID())      {        linked2++;        tempyEnd = i;      }      else        break;    }    if(linked2+1 >= lineCount)//说明满足条件建立了连线    {      for(int i = tempyStart; i <= tempyEnd; i++)      {        mybutton[x*col+i].SetID(EMPTY);      }//     grade += score*linked;      grade += score*linked2;    }    grade += score;  }  public int GetGrade()//获取得分  {    return grade;  }  public void SetGrade(int n)  {    this.grade = n;  }  public void SwapElement(int x, int y)//交换元素  {    if(x >= 0 && x < row && y >= 0 && y < col)    {      if(!IsSecond)//第一次点击按钮      {        posx = x;        posy = y;        IsSecond = true;        System.out.println("第一次点击:posx->"+posx+" posy->"+posy);      }      else//第二次点击按钮      {        //判断是否是相邻的两个方块        System.out.println("第2次点击:x->"+x+" y->"+y);        if(1 == Math.abs(posx - x) && posy == y        || 1 == Math.abs(posy - y) && posx == x)//判断是否是相邻的坐标        {          //先交换          System.out.println("交换");          int temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();          mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());           mybutton[x*col+y].SetID(temp);//         showImageButton();          mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);          mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);          //再判断          if(YesOrNoThreeLink(x,y) || YesOrNoThreeLink(posx,posy))          {            if(YesOrNoThreeLink(x,y))            {              RemoveLink(x,y);              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }            if(YesOrNoThreeLink(posx,posy))            {              RemoveLink(posx,posy);              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }            //开始掉方块,全盘处理所有下面的空白方块            DownButton();            //更新            UpDateButton();            showImageButton();            GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            while(GlobalSearch(1))//扫描全盘            {              GlobalSearch(0);//消除              DownButton();              UpDateButton();              showImageButton();              GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));            }          }          else          {            //没有相同的方块就再换回来            temp = mybutton[posx*col+posy].GetID();            mybutton[posx*col+posy].SetID(mybutton[x*col+y].GetID());             mybutton[x*col+y].SetID(temp);//           showImageButton();            mybutton[x*col+y].setIcon(imageIcon[temp]);            mybutton[posx*col+posy].setIcon(imageIcon[mybutton[posx*col+posy].GetID()]);          }        }        IsSecond = false;      }    }  }  public void DownButton()//将底层的空白的方块全部上移,将上面的非空白方块下移补齐  {    for(int i = row-1; i > 0; i--)//行--从最后一行开始    {      for(int j = 0; j < col; j++)//列---从第一列开始      {        if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)//交换每个按钮决定图像的ID号即可        {          //交换同列上面非EMPTY的结点          for(int k = i-1; k >= 0; k--)          {            if(mybutton[k*col+j].GetID() != EMPTY)            {              int id = mybutton[i*col+j].GetID();              mybutton[i*col+j].SetID(mybutton[k*col+j].GetID());              mybutton[k*col+j].SetID(id);              break;            }          }        }      }    }  }  public boolean GlobalSearch(int flag)//全盘扫描  {    if(flag == 1)//----------只是扫描所有的元素是否存在相邻的连续方块    {      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          if(YesOrNoThreeLink(i,j))          {            return true;          }        }      }    }    else if(flag == 0)//-------扫描加消除该节点置为EMPTY    {      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          RemoveLink(i,j);        }      }      return true;    }    return false;  }  public void showImageButton()//将所有的按钮的图标重新绘制一次  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        mybutton[i*col+j].setIcon(imageIcon[mybutton[i*col+j].GetID()]);      }    }  }  public void UpDateButton()//更新按钮里面的坐标id-----让EMPTY的按钮重新获得随机ID  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        if(mybutton[i*col+j].GetID() == EMPTY)        {          int index = random.nextInt(countImage);          mybutton[i*col+j].SetID(index);        }      }    }  }  public int GetRow()  {    return row;  }  public int GetCol()  {    return col;  }  public void actionPerformed(ActionEvent e)//监听机制  {    for(int i = 0; i < row; i++)    {      for(int j = 0; j < col; j++)      {        if(e.getSource() == mybutton[i*col+j])//交换元素对象        {          SwapElement(i,j);          GameFrame.texteara.setText(Integer.toString(GetGrade()));          break;        }      }    }    if(grade > 8000 && GameFrame.timer.isRunning())    {      JOptionPane.showConfirmDialog(null, "恭喜您过关", "Win", JOptionPane.CLOSED_OPTION);      for(int i = 0; i < row; i++)      {        for(int j = 0; j < col; j++)        {          mybutton[i*col+j].setEnabled(false);          GameFrame.buttonstart.setEnabled(true);          GameFrame.timer.stop();        }      }    }  }}

//游戏走到这里就是真正的游戏接口了,游戏开始的入口--GameFrame类,设计游戏窗口和创建游戏package supperzzle;import java.awt.BorderLayout;import java.awt.Container;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JProgressBar;import javax.swing.JTextField;import javax.swing.Timer;public class GameFrame extends JFrame implements ActionListener{  private JPanel paneone = new JPanel();  public static JButton buttonstart = new JButton("游戏开始");  private JButton buttonend = new JButton("游戏结束");  private JLabel labelGrade = new JLabel("游戏得分");  private JLabel labelTime = new JLabel("游戏时间");  public static JTextField texteara = new JTextField(10);//设置文本编辑域  GamePanel gamepanel = new GamePanel();  private int gamerow = gamepanel.GetRow();  private int gamecol = gamepanel.GetCol();  private JProgressBar progressbar = new JProgressBar();//创建一个进度条  public static Timer timer;//创建一个时间计时器  public GameFrame()  {    Container con = this.getContentPane();    con.setLayout(new BorderLayout());    paneone.setLayout(new FlowLayout());    paneone.add(buttonstart);//添加开始按钮    paneone.add(labelGrade);//添加得分编辑框    paneone.add(texteara);//添加文本域    paneone.add(labelTime);//添加时间编辑框    paneone.add(progressbar);//添加一个进度条    paneone.add(buttonend);//添加结束按钮    con.add(paneone,BorderLayout.NORTH);    con.add(gamepanel,BorderLayout.CENTER);    this.setBounds(300, 0, 600, 700);    this.setTitle("对对碰游戏");    this.setVisible(true);    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭    buttonstart.addActionListener(this);    buttonend.addActionListener(this);  }  public void actionPerformed(ActionEvent e)  {    if(e.getSource() == buttonstart)//点击开始按钮    {      gamepanel.SetGrade(0);//重新设置得分      buttonstart.setEnabled(false);      progressbar.setMaximum(100);//设置进度条的较大最小范围      progressbar.setMinimum(0);      progressbar.setStringPainted(true);      timer = new Timer(800,new TimeListener());      timer.start();      for(int i = 0; i < gamerow; i++)      {        for(int j = 0; j < gamecol; j++)        {          gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(true);        }      }      initGame();      texteara.setText(Integer.toString(gamepanel.GetGrade()));    }    if(e.getSource() == buttonend)    {      System.exit(1);    }  }  public void initGame()  {    while(gamepanel.GlobalSearch(1))    {      gamepanel.GlobalSearch(0);      gamepanel.DownButton();      gamepanel.UpDateButton();      gamepanel.showImageButton();    }  }  class TimeListener implements ActionListener//创建了一个自定义的时间监听机制  {    int times = 0;    public void actionPerformed(ActionEvent e)    {      progressbar.setValue(times++);      if(times > 100)      {        timer.stop();        for(int i = 0; i < gamerow; i++)        {          for(int j = 0; j < gamecol; j++)          {            gamepanel.mybutton[i*gamecol+j].setEnabled(false);          }        }        buttonstart.setEnabled(true);      }    }  }  public static void main(String[] args) {    GameFrame gameframe = new GameFrame();  }}

到此,相信大家对“java怎么实现对对碰小游戏”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是创新互联建站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!


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