上一章节已经教大家构建了NVision的渲染场景,接下来就可以在场景中渲染物体了,我们接着上一章节的代码。
1、新建一个类,继承NVScenePlay,如下图
2、实例话场景,添加到管理队列中,添加代码如下图,每句话的含义和用途看注释:
代码:
MyFirstScene *firstScene = [[MyFirstScene alloc] initWithName:@"first_scene"]; [[NVAppDirector sharedNVAppDirector] addScenePlay:@"MAIN_SCENEPLAY" Scene:firstScene];
3、进入MyFirstScene.m,因为继承了NVScenePlay,所以有了父类的所以方法。
我们在代码中重写父类的生命周期方法如下图:
4、创建一个立方体
添加头文件#import ''NVPrimiteves.h''
链接该头文件点进去可以看到该类主要是实例话一些基础的形状类,包括平面、立方体、圆角立方体、圆柱、球、弹簧等等。
在OnCreate的方法中实例话NVBoxWidget如下图,大家可以尝试修改坐标和缩放还有旋转,看看效果。其他的基本模型使用类似,大家可以自己尝试。
代码:
// 创建一个立方体 NVBoxWidget *cube = [[NVBoxWidget alloc] initWithScenePlay:self WidgetName:@"cube"]; // 设置坐标 [cube setPosition:NVPosition(0, 0, 0)]; // 设置缩放比例 [cube setScale:NVPosition(1.0, 1.0, 1.0)]; // 将对象添加到场景中 [self addWidget:cube];
5、运行项目,测试,好了,一个立方体渲到了屏幕上。
本章教程到这里就结束了,下一章节,教大家如何往立方体上贴材质。
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。